Royal Shooter: cómo jugar, salas, monstruos y premios
Un río lleno de monstruos, un cocodrilo cubierto de cristales y un pulpo bastante malhumorado: Royal Shooter combina disparos de arcade con jefes, cofres y ruedas de premios. En Stadiobet MX puedes elegir una de tres salas y ajustar lo que cuesta cada tiro.
Cómo funciona Royal Shooter
Apuntas desde la orilla y disparas a los enemigos que cruzan la pantalla. Cada bala cuesta la apuesta seleccionada; cuando eliminas a un monstruo, el pago habitual equivale a apuesta × multiplicador del objetivo. Acertar un tiro no significa necesariamente derrotarlo.
Además de los pagos de los monstruos, hay armas especiales, cofres de Impulso y jefes que activan otras mecánicas. Sus multiplicadores no son resultados asegurados.
Royal Shooter en Stadiobet MX: datos del juego
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Dato
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Royal Shooter en Stadiobet MX
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Proveedor
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TaDa Origin Gaming
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Tipo
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Arcade de disparos contra monstruos
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Volatilidad al iniciar
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Fácil · una estrella
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Apuesta visible
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0.1–100 por bala
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Opciones de sala
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Alegría / Honor / Maestra
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Multijugador
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De 1 a 3 jugadores por mesa
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Royal Shooter muestra un RTP de 97.00% en Stadiobet MX, un promedio teórico a largo plazo. Al iniciar aparece como «Fácil» (una estrella), aunque puedes elegir salas de volatilidad baja, normal o alta.
Cómo jugar Royal Shooter paso a paso
- Elige Sala de Alegría, Sala de Honor o Sala Maestra y decide si jugar individualmente o en multijugador.
- Ajusta la apuesta con + o −. La tabla muestra un rango de 0.1 a 100; cada disparo consume la cantidad elegida.
- Toca un objetivo para disparar. Puedes usar Apuntar para concentrar tiros o Auto si prefieres disparo automático.
- Revisa los pagos y costos de Hacha, Martillo y otras funciones.
Pagos de monstruos comunes y dorados
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Enemigo
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Multiplicador
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Detalle
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Duende / Duende Rojo
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3× / 3×
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Monstruos comunes
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Arquero / Arquero de Élite
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4× / 4×
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Monstruos comunes
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Espadachín / de Élite
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5× / 7×
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Monstruos comunes
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Vikingo / Lancero
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10× / 12×
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Monstruos comunes
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Caballero / Bruja Roja
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15× / 18×
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Monstruos comunes
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Caballero / Vikingo Dorado
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40× / 50×
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Enemigos dorados
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Cíclopes / Azules / Verdes
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15/45× · 25/75× · 35/105×
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Valores base/alternativos
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Bonos cíclopes
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20/100× · 30/150× · 40/200×
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Otra banda visible
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Pagos de cíclopes, enemigos especiales y Cocodrilo
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Enemigo o jefe
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Pago mostrado
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Efecto principal
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Bombardero de los Duendes
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20–70×
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Bomba de retroceso
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Medusa
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30–80×
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Petrificación en área
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Caballero Negro
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40–90×
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Aura de la Espada
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Caja Misteriosa
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20–120×
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Golpe de Cohete o Minas
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Cocodrilo
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18.8–18,888.8
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Bono sensible a apuesta
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Gigante de Roca / Cerbero
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50–100× / 60–120×
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Jefes comunes
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Gigante de Oro / Dragón de Hielo
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50–400× / 60–500×
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Jefes especiales
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Cerbero en Llamas
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40–1000× / 40–1500×
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Rueda según sala
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Pulpo / Pulpo Furioso
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50–300× / 50–600×
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Barra Furia
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Cofres de Plata
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8× / 25×
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Según jefe pulpo
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Cofres de Oro
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15× / 40×
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Según jefe pulpo
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Los cíclopes tienen multiplicadores base y otras cifras de bonificación. El juego indica que en Sala de Honor aumentan las probabilidades de obtener bonificaciones, sin especificar un porcentaje exacto para cada resultado.
Pulpo, Cerbero y otros jefes: tabla de pagos
Pulpo y Pulpo Furioso se enfrentan de manera diferente: al disparar a la cabeza y los tentáculos cargas Furia y, cuando la barra se llena, se activa Momento de Premio. El panel presenta rangos de hasta 300× y 600×, respectivamente.
El Cocodrilo tiene una recompensa variable indicada entre 18.8 y 18,888.8. El juego relaciona mejores posibilidades de premios altos con apuestas mayores, pero el valor máximo no está garantizado ni representa el pago de todos los disparos.
Hacha, Martillo y Lanza Relámpago
El Hacha consume 3× la apuesta para un ataque más potente. El Martillo cuesta 8× y puede lanzar rayos contra otros enemigos cercanos al objetivo. Son costos adicionales, no multiplicadores de premio.
La Lanza Relámpago carga energía al disparar. Una vez llena, puedes activarla para afectar una zona amplia; se vacía al usarla y también después de 24 horas sin jugar o tras perder la conexión.
Tres salas con premios y volatilidad diferentes
Sala de Alegría tiene volatilidad baja y Súper Premio 3×. Sala de Honor sube a normal, añade la Rueda de Cerbero de hasta 1,000× y mantiene el 3×. Sala Maestra es alta, ofrece 5×, Martillo y rueda de hasta 1,500×.
Estas funciones pertenecen a salas concretas; el número más alto mostrado en Maestra no se traslada automáticamente a Alegría. Las reglas también permiten mesas multijugador de uno a tres participantes.
Impulso: cofres y misiones de monstruos
Cuando aparece un cofre pequeño, tres monstruos aleatorios quedan asociados a la misión. Al eliminarlos puedes conseguir un cofre con multiplicador: Gran Premio 2×, Mega Premio 5× o Súper Premio 10×.
Los cofres no aparecen tras todos los disparos. Sus efectos dependen de completar la oportunidad de Impulso, y no sustituyen los pagos ordinarios de cada enemigo.
Cíclopes, Medusa y Rueda de Cerbero
El Bombardero de los Duendes deja una bomba que hace retroceder a criaturas próximas; al derrotar a Medusa, su ojo puede petrificar y dañar enemigos en un área. El Caballero Negro se combate con el efecto de Aura de la Espada.
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Sala o función
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Condición de juego
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Alegría
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Baja · Súper Premio 3×
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Honor
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Normal · 3× · Rueda hasta 1,000×
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Maestra
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Alta · 5× · Martillo · rueda 1,500×
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Hacha
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Ataque que cuesta 3× la apuesta
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Martillo
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Cuesta 8×; rayos a monstruos cercanos
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Impulso
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Cofres ×2, ×5 o ×10 tras misión
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Lanza Relámpago
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Ataque de área; barra caduca en 24 h
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En Sala de Honor y Sala Maestra, Cerbero en Llamas puede activar una rueda con premios de hasta 1,000× o 1,500×. Sus segmentos son ilustrativos: las probabilidades reales no se deducen del dibujo.
Controles, multijugador y reglas de juego
El menú reúne cambio de sala, Auto, Apuntar, Hacha, Martillo, historial de juego y audio. La apuesta queda visible mientras disparas.
Si una bala no llega a impactar por factores ajenos al jugador, como una desconexión, las reglas contemplan su reembolso. Un tiro que sí se procesa, pero no elimina al monstruo, no implica devolución.
Juego responsable
Royal Shooter cobra cada tiro y las armas especiales multiplican ese costo. Antes de activar Auto, define un presupuesto y tiempo de juego; no persigas pérdidas ni confundas premios máximos con ganancias esperadas.
Preguntas frecuentes sobre Royal Shooter
¿Royal Shooter es una tragamonedas?
No. Es un juego arcade de disparos contra monstruos; no tiene carretes ni líneas de pago.
¿Qué cambia entre las tres salas?
Alegría es de volatilidad baja; Honor, normal con rueda de hasta 1,000×; Maestra, alta con rueda de hasta 1,500× y Martillo.
¿El Hacha y el Martillo pagan 3× y 8×?
No. Son los costos de esos ataques: Hacha consume 3× y Martillo 8× la apuesta.
¿Qué ocurre cuando se llena la Lanza Relámpago?
Puedes lanzar un ataque de área. La energía se consume al activarlo y se pierde después de 24 horas sin jugar o al desconectarte.
¿El Pulpo Furioso garantiza un pago de 600×?
No. 600× es el techo mostrado para su función Momento de Premio, no una recompensa garantizada.